Battlefield 2042, la mise à jour 2.0 arrive le 30 août : quelles sont les nouveautés de la saison 2 ?

Battlefield 2042, la mise à jour 2.0 arrive le 30 août : quelles sont les nouveautés de la saison 2 ?

Suite à la première annonce faite la semaine dernière, Electronic Arts et DICE ont révélé aujourd’hui tous les détails de la mise à jour 2.0 de Battlefield 2042qui arrivera demain, mardi 30 août, à 10 heures, heure italienne.

Les points forts de la saison 2 de Battlefield 2042 incluent la nouvelle carte Wreck, le spécialiste Charlie Crawford, le véhicule EBLC-Ram, les armes AM40, Avancys et PF51, le gadget Disruptive Grenade, un nouveau Battle Pass et une nouvelle fonctionnalité, Assignations. Parmi les autres changements, citons un nouvel écran principal, le retour de la course en tant que mode permanent, l’équilibrage des hélicoptères furtifs et l’ajout de la conquête personnalisée au Battlefield Creator.

La prochaine mise à jour du jeu est actuellement prévue pour fin septembre/début octobre, selon DICE. En plus de corrections et d’ajustements supplémentaires, elle comprendra une version remaniée de Rebirth, le véhicule Polaris RZR et de nouvelles armes The Vault dans All-out warfare. Pour toutes les informations détaillées sur la saison 2, nous vous renvoyons à l’article du blog de Battlefield.

Battlefield 2042 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Le journal complet des changements pour la mise à jour 2.0 est disponible ci-dessous.

Battlefield 2042 – Mise à jour 2.0 changelog

Général

  • Vous nous avez dit que vous vouliez jouer Breakthrough et Race en attaque et en défense. Nous avons apporté un changement : à la fin de votre tour, vous changez automatiquement d’équipe et jouez sur la même carte avec la faction opposée avant de passer à la carte suivante.
  • Nous avons amélioré la lisibilité du texte dans le widget « Percée » et ajouté des icônes de texte pour mieux expliquer les objectifs, comme « Capture ».
  • Correction d’un bug où, lors de la prévisualisation d’une arme verrouillée par le rang, le message « Verrouillé par le Battle Pass » s’affichait.
  • De nouveaux fonds sont disponibles pour les cartes utilisateur à thème Crawford, AM-40, Avancys, PF51, EBLC-Ram et Wreckage.
  • Nouvelles plaques de carte d’utilisateur déverrouillables maintenant disponibles
  • De nouvelles missions sont désormais disponibles pour débloquer 2 armes de Battlefield Portal dans All-out warfare, pour accéder au contenu non gagné de la saison 1, et de nouvelles armes à utiliser dans Battlefield Portal.
  • L’XP pour l’événement Ennemi perturbé a été réduit de 20 à 5.
  • Nous prévoyons de séparer les catégories pour les soldats perturbateurs et les véhicules dans une prochaine mise à jour afin de calibrer davantage XP.

Portail du champ de bataille

  • Toutes les armes de 1942 ont maintenant des options de compléments optiques.
  • Tous les soldats de Battlefield Portal ont désormais accès aux grenades fumigènes de l’équipement -gt ; jetable
  • Le mode Conquête personnalisée a été ajouté au Battlefield Portal Creator en tant que nouveau mode Conquête, avec des options supplémentaires de points de contrôle personnalisables et des options logiques supplémentaires pour l’éditeur de règles du Battlefield Portal.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux cartes de l’ère classique, notamment la suppression ou le déplacement d’accessoires et la correction de collisions et de problèmes de terrain.
  • Parfois, les utilisateurs ne pouvaient pas entrer dans le jeu au niveau des marqueurs de rentrée ; ce problème a été résolu.
  • Les lignes des soldats hors équipe de l’armée britannique, allemande et américaine de 1942 ont été mises à jour.
  • Les viseurs d’armes dans Battlefield Portal ont été améliorés en retirant la poussière sur les lentilles de plusieurs viseurs et en ajoutant un ombrage périphérique à la plupart des optiques.

Éditeur de règles

  • Ajout du bloc EnableAboutPoints dans l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc GetUsersOnPoint à l’éditeur de règles
  • Ajout de Lis, Mackay et Paik dans le bloc Soldats utilisateurs de l’éditeur de règles.
  • Ajout des véhicules de la saison 1 dans le bloc Véhicules de l’éditeur de règles.

Gadgets

  • Correction d’un problème qui faisait que l’équipe changeait mais pas l’icône de la sonde cinétique renvoyée par l’ennemi.
  • Correction des problèmes où, lorsque l’épave d’un véhicule sur lequel se trouvaient des sacs de munitions disparaissait, les sacs de munitions restaient dans le monde du jeu.
  • Les tirs incendiaires peuvent désormais endommager vos objets remplaçables et ceux de l’ennemi.
  • Les grenades fumigènes peuvent désormais éteindre les grenades incendiaires.

CG Recoilless M5

  • Correction des problèmes d’interpénétration qui survenaient lors du rechargement du CG Recoilless M5
  • Correction des problèmes de scintillement de l’écran d’état du CG Recoilless M5.

Lanceur de grenades fumigènes

  • Correction d’un bug où, dans Battlefield Hazard Zone, les personnages qui possédaient le lanceur de grenades fumigènes ne le laissaient pas tomber à leur mort.

Cartes

  • Correction d’un problème où l’interaction avec les portes métalliques de la plate-forme pétrolière ne s’activait pas toujours ou était trop lente.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient traverser le gratte-ciel Hourglass.
  • Correction d’un problème avec un mur invisible près d’une corniche dans le secteur B1 de Drift.
  • Correction d’un problème où il était difficile de monter la dernière marche d’un escalier en étant allongé dans l’exposition.
  • Correction d’un problème où, dans Exposure, les utilisateurs pouvaient déployer vers une cible différente de celle sélectionnée.
  • Correction de l’effet de fumée sur Orbital
  • Correction d’un problème où l’effet visuel de la foudre sur Manifest était trop intense

Soldat

Les animations « incidentes » des soldats sont désormais visibles pendant le jeu. Cela signifie que, par exemple, les soldats glisseront en courant dans la neige ou la boue, se jetteront dans l’eau jusqu’aux genoux et poseront leur main contre un mur lorsqu’ils seront en contact avec celui-ci. Nous avons écouté votre demande de réintroduire ces animations dans Battlefield 2042, et nous espérons qu’elles rendront vos matchs plus intéressants.

  • Correction d’un problème où les invites de déploiement de parachute ou de wingsuit ne disparaissaient pas toujours.
  • Correction d’un problème d’animation incorrecte lors de l’exécution du tir tactique avec le couteau de commando.
  • Amélioration des animations de rotation du haut du corps des soldats
  • Les tirs ont été améliorés pour certaines positions des soldats afin de réduire les problèmes de gigue.
  • Amélioration de la détection des coups sur les soldats couchés
  • Correction des cas de désalignement des modèles de soldats pendant les éliminations à l’intérieur d’ascenseurs mobiles.
  • Correction de plusieurs cas où les soldats pouvaient rester bloqués après leur mort.
  • Correction d’un problème où les mains des soldats rampants ne collaient pas au sol.
  • Correction de plusieurs problèmes dans les animations liés à la transition entre les positions
  • Les transitions entre les positions debout et accroupie sont désormais plus rapides et génèrent une réponse visuelle plus réactive.
  • Correction d’un problème où les animations de transition à la troisième personne n’étaient pas toujours fluides.
  • Correction d’un problème où, dans de rares cas, l’appui répété sur la commande de clic pour ouvrir les portes entraînait l’arrêt des animations.

Soldats contrôlés par l’IA

  • Les véhicules des soldats contrôlés par l’IA peuvent désormais utiliser les armes d’amarrage équipées
  • Les véhicules des soldats contrôlés par l’IA changent désormais d’arme en fonction des armes disponibles et du type de cible.
  • Les soldats contrôlés par l’IA peuvent désormais mieux se déplacer sur toutes les cartes.
  • Des améliorations générales ont été apportées aux soldats contrôlés par l’IA qui conduisent des véhicules terrestres ; ils devraient désormais moins se coincer entre les objets et dans le trafic.
  • Des améliorations générales ont été apportées à l’évitement des collisions des soldats contrôlés par l’IA qui pilotent des avions.
  • Il est désormais possible d’attribuer des ordres d’escouade relatifs à des objectifs à des camarades contrôlés par l’IA.
  • Les utilisateurs peuvent désormais demander à être pris en charge par des véhicules de coéquipiers contrôlés par l’IA en leur faisant signe.
  • Les utilisateurs peuvent désormais demander à des soldats contrôlés par l’IA de les emmener en voiture.
  • Il est désormais possible de demander des munitions aux soldats contrôlés par l’IA.
  • Il est désormais possible de demander un traitement aux soldats contrôlés par l’IA.

Spécialistes

Angel

  • Il est maintenant plus facile de lancer le sac de munitions d’Angel sur les alliés qui ont besoin de munitions.
  • La caisse d’approvisionnement d’Angel ne devrait plus croiser les autres objets placés.
  • C5, les mines antichars et les marqueurs de rentrée déjà placés par un utilisateur disparaîtront si l’utilisateur en question change d’équipement via le coffre d’équipement d’Angel.
  • Correction des problèmes pour lesquels les effets d’usure de la poitrine de l’équipement d’Angel ne fonctionnaient pas de manière cohérente.

Casper

  • Correction d’un bug à cause duquel, en pilotant le drone de reconnaissance OV-P, des commandes d’élimination pouvaient apparaître.
  • Correction d’un bug à cause duquel le drone éclaireur OV-P ne se plantait pas et n’explosait pas lorsque son pilote mourait.
  • Optimisation des collisions entre les drones éclaireurs OV-P pour les empêcher de voir à travers certains murs.

Dozer

  • Correction d’un problème où les balles qui rebondissaient sur le bouclier balistique du SOB-8 n’endommageaient pas les ennemis.
  • Correction d’un problème où, lorsqu’on frappait une barrière avec le bouclier, elle n’était pas renversée à chaque fois.
  • Correction d’un problème où le bouclier balistique SOB-8 de Dozer ne bloquait pas les balles.
  • Visibilité accrue à travers le bouclier balistique SOB-8 de Dozer en vue à la première personne. Nous avons également ajouté les effets manquants de la pluie sur le verre du bouclier.

Irlandais

  • Correction d’un problème où la capsule de mortier de 60 mm n’était pas détruite par l’APS-36 Sentinel.
  • Correction d’un problème où les missiles air-sol n’étaient pas détruits par la sentinelle APS-36.

Lis

  • Correction d’un problème où le missile G-84 TGM n’infligeait pas de dégâts aux soldats se trouvant derrière des abris ou des véhicules remplaçables.
  • Amélioration du temps de réponse aux explosions lorsque le G-84 TGM de Lis entre dans l’eau ou tombe en panne de carburant.

Mackay

  • Correction des problèmes de transition incorrecte entre le grappin et l’escalade.

Paik

  • Maintenant, si Paik endommage un soldat sur le siège d’un véhicule ouvert, sa perception de la menace détecte également le véhicule…

Rao

  • La violation à travers des matériaux transparents tels que le verre, les clôtures et la végétation a été rendue plus fluide.

Sundance

  • Correction d’un bug où les indications de déploiement de la combinaison ailée restaient à l’écran.
  • Optimisation des temps d’entrée et de sortie du hublot de la wingsuit.

Véhicules

  • Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître le son du moteur du véhicule.
  • Correction d’un problème qui empêchait de voir les avions depuis la position d’observation des véhicules terrestres.
  • Correction d’un problème de dépassement de la sensibilité maximale autorisée pour les commandes d’avion.
  • Correction d’un problème où les icônes de mode de jeu se chevauchaient avec la boussole à l’intérieur des véhicules.
  • Correction d’un problème où le poste de surveillance du MAV avait une superposition graphique différente de celle des autres véhicules.
  • Correction d’un problème où, en maintenant la commande de tir enfoncée pour les armes à tir unique des véhicules, ces armes ne se rechargeaient pas.
  • Amélioration de la vue libre, qui ne croise désormais plus les véhicules roulant à grande vitesse
  • Suppression des effets visuels contradictoires pour les positions de véhicules armés, les vigies et les drones.
  • Le frein à main de la MAV fonctionne maintenant
  • Des éléments visuels pour les munitions de chars qui explosent ont été ajoutés.

EBAA Wildcat

  • Correction d’un problème où l’EBAA Wildcat pouvait être vu en vue à la troisième personne.
  • Les dommages causés par la pénétration des obus de char ont été augmentés contre l’EBAA Wildcat ; il faut désormais 3 coups pour le détruire.
  • La portée des missiles ATG de l’EBAA Wildcat est passée de 400 à 200 Nous avons procédé à ce changement afin de garantir que le rôle principal du Wildcat reste la lutte anti-aérienne.

RAH-68 Huron et YG-99 Hannibal

  • Les dommages explosifs du canon de 30 mm ont été réduits de 24 à 16.
    • Ce changement permet de réduire la pression sur l’infanterie.
  • Correction d’un problème où l’effet du système de réparation sur les hélicoptères furtifs était excessif.
    • Ce changement permet d’aligner leurs capacités de réparation, auparavant excessives, sur celles des autres véhicules.
  • Le blindage des hélicoptères furtifs a été réduit pour qu’il reste en adéquation avec leur agilité globale.
    • Cela diminue leur force globale ; par exemple, il suffit désormais d’un coup de missile G-84 TGM de Lis pour les détruire.

MD540 Oiseau de nuit

  • Correction d’un problème où, sur le MD540 Nightbird, passer des miniguns aux missiles tout en maintenant la commande de tir enfoncée n’arrêtait pas le son de rotation du minigun.
  • Correction d’un problème avec le pilote du MD540 Nightbird dont la main droite ne tenait pas correctement les commandes de vol.

MV38-Condor et Mi-240 Super Hind

  • Une nouvelle zone de dégâts a été ajoutée dans le cockpit du Condor et du Hind ; cette nouvelle zone est la partie la plus vulnérable de ces véhicules : visez là si vous voulez les éliminer.
  • Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient être ramenés dans le MV-38 Condor après en être sortis.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le MV-38 Condor d’être acquis comme cible par le missile AA FXM-33.

Armes

  • Le multiplicateur de tirs pour les fusils d’assaut est passé de 2x à 2,15x.
    • Ce changement reflète notre objectif de rendre les fusils d’assaut plus efficaces lorsqu’ils tirent avec plus de précision.
  • Le multiplicateur de tir à la tête pour les mitrailleuses a été réduit de 2 à 1,25x.
    • Nous pensons que ce changement reflète le rôle des mitrailleuses, qui devraient récompenser la précision moins que d’autres types d’armes.
  • L’animation de rechargement de l’arme est désormais reproduite lors de l’activation constante du bipied pendant le tir.
  • L’échelle de visée a été ajoutée pour les viseurs télescopiques avec un zoom jusqu’à 4x.
  • Correction d’un problème où les lignes du réticule SDB 10x étaient trop fines avec le skin Rough Ruby équipé.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de manque de munitions pouvait apparaître au mauvais moment.
  • Correction d’un problème où le menu Plus pouvait parfois apparaître vide après avoir quitté le siège d’un véhicule.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition d’un mauvais réticule lors de l’utilisation de divers sous-fusils pour les fusils à pompe.
  • Correction de l’indicateur de mode de tir qui apparaissait pour les gadgets si un complément sous le canon était monté sur l’arme principale.
  • La réactivité générale du viseur a été améliorée et les cas d’affichage incorrect de la dispersion lors d’un zoom arrière ont été résolus.
  • Les utilisateurs ne sont plus repérés lors des prises de vue avec Ghostmaker R10 ou BSV-M
  • La lunette de visée de PSO n’a plus un zoom x10 lorsqu’elle est équipée d’un certain skin.

AK-24

  • La cadence de tir du complément de la clé maîtresse n’est désormais plus affectée par les compléments de chargeur des AK-24.

BSV-M

  • Le multiplicateur de tirs pour les fusils d’assaut est passé de 2x à 2,15x.
    • Ce changement reflète notre objectif de rendre les fusils d’assaut plus efficaces lorsqu’ils tirent avec plus de précision.
  • Le modificateur de recul du BSV-M en mode de tir automatique a été augmenté de 0,9x à 1,15x.
    • Le tir automatique du BSV-M devrait désormais être efficace lors de la transition vers des engagements à courte distance, mais ne devrait pas être supérieur au tir semi-automatique en toutes circonstances.
  • Les munitions de combat rapproché et de haute précision de la BSV-M laissent désormais des traces.

G57

  • Augmentation de la capacité des chargeurs allongés et à tambour du G57 de 5 balles.
    • Nous augmentons l’impact du déverrouillage des chargeurs élargis et des chargeurs à tambour en augmentant encore l’écart entre la quantité de balles qui s’ajoutent à l’armement.

Ghostmaker R10

  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la couleur du réticule du Ghostmaker R10 lorsqu’elle était modifiée.

M44

  • Correction d’un problème de coupure audio lors de l’utilisation du M44 en position couchée.
  • La portée de tir à deux coups du revolver M44 a été étendue à 100 mètres.

PKP-BP

  • Une petite amélioration a été apportée au comportement de recul du PKP-BP.

VCAR

  • La description du chargeur VCAR correspond désormais au mode de tir de l’arme à feu.