Battlefield 2042, mise à jour 1.1.0 sortie le mercredi 6 juillet : toutes les nouveautés

Battlefield 2042, mise à jour 1.1.0 sortie le mercredi 6 juillet : toutes les nouveautés

Electronic Arts et DICE ont annoncé aujourd’hui toutes les nouvelles fonctionnalités de l’applicationmise à jour 1.1 par Battlefield 2042le premier de la saison 1.

Disponible demain matin, mercredi 6 juillet, la mise à jour apportera un certain nombre de corrections, d’améliorations de gameplay et de changements d’équilibre. Les nouveautés comprennent de nouveaux événements d’XP pour les pilotes tués, le déminage et les réparations, ainsi que de nombreuses modifications de l’équilibre des véhicules, comme la réduction de la puissance du canon de 50 mm du MV38-Condor.

Les fusils DMR ne manquent pas d’équilibrage pour augmenter leur efficacité à longue distance. La mise à jour apportera également de nouveaux espaces de jeu, des véhicules, des modificateurs et des options pour l’éditeur de règles de Battlefield Portal, avec lequel vous pourrez encore étendre vos possibilités de création de modes. La prochaine mise à jour sera publiée en août et comprendra d’autres corrections et modifications.

Battlefield 2042 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series X/S. Saviez-vous que le prochain Battlefield aura très probablement une campagne solo ?

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des modifications apportées par la mise à jour 1.1.

Battlefield 2042 – Mise à jour 1.1 changelog

Changements

Général

  • Un nouveau widget a été ajouté au menu principal pour indiquer le nombre d’amis actuellement en ligne. Vous verrez désormais le nombre d’amis en ligne dans l’onglet Social.
  • Les options de chat vocal indiquent désormais quel appareil est utilisé pour la saisie vocale.
  • Correction de certains cas où les contrôleurs ne fournissaient pas d’entrée pendant le démarrage du jeu.
  • Ne restera plus bloqué sur l’écran « Le chef de groupe choisit le jeu » dans la salle d’attente lorsque le chef de groupe a déjà saisi le jeu suivant. Les amis ne se séparent pas !
  • Les mots « Non attribué » ou « Non réglé » n’apparaîtront plus dans les menus lors de l’utilisation d’un schéma de commande alternatif.
  • Une icône pour le chef de groupe a été ajoutée au menu social.
  • Désormais, les paramètres de vue pour le champ de vision du véhicule à la troisième personne sont appliqués immédiatement, sans qu’il soit nécessaire de faire défiler à nouveau tous les types de vue.
  • Maintenant, lorsque vous éditez des équipes dans un groupe, la VoIP est automatiquement réglée sur Groupe.
  • Parfois, le journal des tueries n’affichait pas toutes les tueries lorsque l’option « Afficher les tueries effectuées » était réglée sur TOUTES. Maintenant, toutes les tueries apparaissent comme prévu.
  • Les charmes d’armes devraient désormais toujours être visibles sur les armes lors du défilement du menu.
  • Les missions bonus affichent désormais la date limite correcte.
  • Les graphiques des récompenses de fin de tour du Battle Pass ne sont désormais plus manquants après avoir joué à une partie de Battlefield™ Portal.
  • La commande Zoom fonctionne désormais correctement lors de la prévisualisation des porte-bonheur dans le catalogue.
  • Le zoom a été rendu plus fluide dans les menus d’aperçu.
  • Correction des icônes qui se chevauchaient dans les tags d’utilisateurs désactivés.
  • Les utilisateurs devraient maintenant recevoir rétroactivement les récompenses manquantes des défis terminés.
  • De nouveaux événements d’XP ont été ajoutés :
    • Nouvel événement bonus pilot kill : se déclenche lorsque vous tuez à distance le pilote d’un avion.
    • Nouvel événement de désamorçage de mines : s’active lors du désamorçage d’une mine anti-char via Interact.
    • Aide à la réparation : se déclenche lorsque quelqu’un tue un ennemi en utilisant un véhicule récemment réparé par l’utilisateur.
  • Les aides à la détection ne donnent plus que 10 XP.
  • La sélection des utilisateurs pour les correspondances est désormais plus cohérente.
  • Les icônes et les barres de santé des utilisateurs se mettent désormais à jour plus rapidement lorsque leur statut change.
  • Diverses modifications ont été apportées pour rendre l’affichage plus fluide.
  • L’onglet « tuer » a été amélioré de plusieurs façons :
    • L’onglet « tuer » comporte désormais une liste des récepteurs proches ou entrants, ainsi que des informations sur le tueur.
    • En l’absence d’assistances, l’assistance ne sera pas affichée dans l’onglet « kill ».
    • Désormais, la carte de mort joue une animation lorsqu’elle apparaît à l’écran ou lorsque vous la cachez ou la sautez.

Portail du champ de bataille

  • Les nouveaux jeux prédéfinis Air Supremacy et Land Supremacy ont été ajoutés au Web Creator.
    • Dans les modes Air Supremacy et Land Supremacy, le nombre de véhicules peut être ajusté.
  • Les soldats contrôlés par l’IA sont désormais plus aptes à grimper aux échelles dans les cartes de l’ère classique.
  • Il est maintenant possible de réapprovisionner les compléments sous-armés à partir des caisses de munitions comme prévu.
  • Ajout d’une entrée Ranger dans l’onglet Restrictions.
  • Le bloc d’action de téléportation fonctionne désormais dans les QG.

Audio

  • Ajout de nouvelles voix uniques pour les personnages :
    • Champ de bataille 1942 Ingénieur britannique.
    • Antitanker américain de Battlefield 1942.
    • Ingénieur allemand (alias Günter) de Battlefield 1942.
  • Des blagues supplémentaires ont été ajoutées pour les soldats qui ne font pas partie des escouades de Bad Company 2 et de Battlefield 3.

Cartes

  • Ajout de 4 variantes extra-petites pour les cartes existantes (Offensive des Ardennes, El Alamein, Kaléidoscope et Manifesto). Ces variantes sont adaptées à la création de nouvelles expériences en DMT avec des véhicules, mais fonctionnent également en Deathmatch en équipe et en Tout contre Tout.
  • Plusieurs corrections ont été apportées aux cartes de l’ère classique pour régler les problèmes de terrain, d’éléments et de collisions.

Modificateurs

  • Ajout d’un modificateur « Sièges passagers » : permet de désactiver les sièges passagers pour augmenter le nombre maximal de véhicules.
  • Ajout d’une option permettant d’activer/désactiver la disponibilité des sièges passagers.
  • Ajout du modificateur « Définir le multiplicateur de santé maximum » pour les véhicules.
  • Ajout d’un modificateur de chargeurs d’armes infinis.
  • Ajout du modificateur « Multiplicateur de vitesse du projectile » pour les objets à lancer.

Éditeur de règles

  • Ajouté le bloc de valeur CompareVehicleName et le bloc de liste de sélection VehicleName.
  • Ajout des blocs de valeurs GetVehicleState et GetLocation pour les véhicules.
  • Ajout des blocs de valeurs ObtainVehicleState et ObtainDirectionOrientation pour les véhicules.
  • Ajout du bloc tableau de valeurs AllUsersInVehicle.
  • Ajout des blocs de valeurs GetVehicleState et SpeedLinear.
  • Ajout d’une option permettant d’activer ou de désactiver les points de capture dans les expériences Air Supremacy et Land Supremacy.
  • Ajout du bloc de valeurs GetCatchPoints.
  • Les rapports d’erreurs peuvent désormais envoyer des charges utiles supplémentaires aux journaux d’erreurs.
  • Ajout d’un nouveau bloc d’action pour envoyer des rapports d’erreur personnalisés dans l’éditeur logique.

Véhicules

  • Bad Company 2
    • L’UH-60 de l’équipe russe a été remplacé par le Mi-24 Hind.
    • Le BMP-2 de l’équipe russe a été remplacé par le BMD-3.
  • Battlefield 3
    • Ajout de nouveaux véhicules A-10 Warthog et SU-25TM Frogfoot.

Gadgets

  • Correction de certaines animations qui causaient des problèmes d’interpénétration polygonale avec les armes de mêlée lorsque l’utilisateur enjambait un obstacle.
  • Correction de l’interpénétration de plusieurs gadgets avec les mains lors de l’enjambement.
  • L’effet EMP des grenades EMP lancées n’affecte plus les joueurs hors de portée visuelle.

Missile FXM-33 AA

  • L’interface du missile AA FXM-33 ne reste plus à l’écran lors du passage à une autre arme.
  • Correction d’un problème où le statut « Furtif » n’était pas affiché lors de l’amarrage à des hélicoptères avec AA FXM-33.

Outil de réparation

  • La blague de réparation n’est plus jouée lorsqu’on essaie de réparer des véhicules détruits.
  • L’utilisation de l’outil de réparation ne provoque plus la vibration visuelle occasionnelle.

Lanceur de grenades fumigènes

  • Le nom du lanceur de grenades fumigènes s’affiche désormais correctement dans le journal des tueries et dans l’onglet des tueries.

SOFLAM

  • Maintenant, la superposition sur les véhicules pour SOFLAM est dans les couleurs correctes : gris quand l’amarrage est en cours et jaune quand il est terminé.

Marqueur de rentrée

  • La balise de rentrée nécessite désormais 1 à 2 balles pour être détruite, au lieu de 4 à 7.

Zone de danger

Nous avons apporté plusieurs changements pour réduire la dépendance aux scanners d’unités de données dans la zone de danger Battlefield™. Cela devrait rendre le mode plus facile à comprendre et vous permettre de choisir les gadgets à équiper.

  • Le coût du scanner de l’unité de données a été augmenté de 0 à 200.
  • Le scan ne montre maintenant que les utilisateurs portant des unités de données.
  • Les unités de données sont maintenant affichées globalement.
  • Les plaques de blindage IBA sont maintenant le gadget par défaut (et donc gratuit).

La nouvelle dynamique de la seconde chance a été ajoutée à la zone de danger. Cela devrait rendre l’expérience moins incertaine lorsque vous commencerez à interagir avec de nouveaux coéquipiers.

  • Si une équipe est éliminée avant le premier tirage, l’équipe entière sera réinsérée dans le jeu une fois après 15 secondes, à un endroit différent du point d’insertion initial.
  • Risk et Second Chance font désormais apparaître les utilisateurs à 500 mètres au lieu de 100 mètres. Tant que l’utilisateur ne se trouve pas à 100 mètres du sol, le parachute ne peut pas être ouvert.

D’autres changements ont été ajoutés pour permettre une action plus rapide dans les matchs de la zone de danger.

  • L’aperçu de la carte a été supprimé.
  • Le nombre d’utilisateurs requis pour déclencher le minuteur du début du tour a été réduit, même si le serveur n’est pas encore plein.
  • Réduit la minuterie de démarrage de 2 minutes à 1 minute.

Objets tactiques

  • Le Quick Draw Holster a été retiré.
  • Augmentation des lances I – Augmentation des lances supplémentaires : +1 >&gt ; +2.
  • Guérison rapide I – Augmentation des guérisons : 20% >&gt ; 50%.
  • Informations confidentielles – Divulgation de la localisation : 30 secondes >&gt ; 60 secondes avant l’impact.
  • Informations confidentielles – Rareté réduite : épique >&gt ; rare.
  • Informations confidentielles – Coût réduit : 400 crédits >&gt ; 200 crédits.
  • Balayage biométrique – Temps de détection des ennemis supplémentaire : 50% >&gt ; 100%.
  • Scanner biométrique – Rareté accrue : commun >&gt ; rare.
  • Scanner biométrique – Coût augmenté : 100 crédits >>&gt ; 200 crédits.
  • Règlement sous la table – Coût augmenté : 400 crédits >&gt ; 600 crédits.
  • Augmentation des munitions II – Augmentation des chargeurs supplémentaires : +2 >&gt ; +3.
  • Augmentation des munitions II – Augmentation de la rareté : rare >&gt ; épique.
  • Augmentation des munitions II – Coût augmenté : 400 crédits >&gt ; 600 crédits.
  • Guérison rapide II – Augmentation des guérisons : 50% >&gt ; 100%.
  • Soins rapides II – Coût augmenté : 400 crédits >&gt ; 600 crédits.

Cartes et modes

  • Correction de plusieurs bugs visuels et de collision, d’éclairage et d’interaction sur les cartes de l’ère actuelle.
  • Correction d’un problème sur l’Abandon où les défenseurs pouvaient être bloqués en entrant sur le terrain.
  • Correction des cas où les grenades EMP explosaient sans délai après avoir été lancées dans Abandon.
  • Les mauvaises lignes ne sont plus jouées pendant les heures supplémentaires.

Percée

  • Des icônes distinctes ont été ajoutées pour les attaquants et les défenseurs.
  • Des indicateurs de recul directionnel ont été ajoutés pour les défenseurs. Cela permet de savoir dans quelle direction se retirer.
  • Les icônes d’objectifs affichent désormais des descriptions de protection, de défense, d’attaque ou de reconquête afin de faciliter la compréhension de l’endroit où aller.
  • L’audio a été modifié pour augmenter la sensation de tension pendant les matchs.
  • La transition entre le match et l’écran de fin a été rendue plus fluide.

Soldat

  • Correction d’un problème où les soldats pouvaient parfois pénétrer dans le terrain en courant sur des pentes raides.
  • Correction d’un problème où les gadgets et les armes pouvaient parfois traverser les murs lors de l’escalade.
  • Les positions des icônes de signalisation ne sont plus inexactes lorsque vous êtes dans un véhicule en tant que passager.
  • Les sauts ne sont plus interrompus après un glissement.
  • Les animations de rotation des hanches des soldats ont été améliorées.
  • Il est maintenant possible d’enjamber certains murs angulaires qui empêchaient auparavant un tel mouvement.
  • Il est désormais possible de se déplacer tout en visant en position couchée.
  • Désormais, la vue ne se déplace plus légèrement lorsque vous prenez des photos en vous déplaçant latéralement.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux animations des mouvements des soldats :
    • La rotation du corps et la visée ont été séparées afin que les animations à la troisième personne puissent montrer une légère torsion du torse avant d’activer une animation de rotation complète du corps.
    • Ajout d’animations d’inclinaison à la troisième personne.
    • Ajout de nouvelles animations de ralenti améliorées.
  • Correction d’un problème où les animations à la troisième personne n’affichaient pas toujours le cliché rapide.
  • L’animation de réanimation des soldats ennemis a été affinée.
  • Les animations des soldats qui sautent et descendent des avions renversés ont été améliorées.
  • Le passage à l’arme principale pendant une attaque de mêlée affiche désormais l’animation d’attaque de mêlée correcte.
  • Les dommages causés par les chutes devraient maintenant être uniformes.
  • Les animations jouées lorsque l’on regarde vers le bas pendant un tir rapide ont été améliorées.
  • Le signalement d’un aéroglisseur ennemi n’entraîne plus la diffusion d’une blague indiquant la disponibilité du véhicule vide.
  • Les utilisateurs ne devraient plus glisser après les suppressions.
  • Correction d’un problème où le fait de lancer des caisses de munitions ou des caisses médicales tout en franchissant un obstacle entraînait une animation incorrecte.
  • L’animation de la mort pendant la ré-escalade a été supprimée.
  • Les indications sur les parachutes et les wingsuits ne restent plus à l’écran après le déploiement.
  • Désormais, vous n’embarquez plus automatiquement dans un véhicule lorsque vous réanimez un coéquipier qui se trouve sous ce véhicule.
  • L’indication de commande d’élimination n’apparaît plus lors d’une élimination.
  • Il est désormais possible d’interrompre l’animation de déploiement initial pendant un tir ciblé.
  • Avec certaines armes, les déplacements pouvaient parfois donner lieu à des animations incorrectes. Ce problème a été corrigé.
  • Lors de la réanimation d’un utilisateur, il pouvait arriver que les compléments d’armes prennent peur et s’enfuient. Nous avons guéri leur peur des morts.

Spécialistes

Angelo

  • Désormais, lors de l’interaction avec la boîte d’équipement, le message d’équipement bloqué n’apparaît plus de manière erronée.
  • Il est désormais possible de rester à terre tout en interagissant avec la caisse d’approvisionnement d’Angel.
  • Correction d’un problème où la sélection répétée de la caisse d’approvisionnement faisait jouer l’animation à plusieurs reprises.
  • L’effet de flash à la troisième personne est désormais visible lorsque l’on est réanimé par Angel.
  • La description du trait d’ange a été retravaillée pour indiquer qu’il ne fournit désormais que des munitions au lieu d’une armure.

Boris

  • Correction de plusieurs zones de positionnement incohérent pour la tourelle de garde SG-36 sur l’exposition.
  • L’indication « Placer la tourelle » n’est plus affichée lorsque la tourelle de garde SG-36 a déjà été placée.
  • Désormais, la tourelle de garde SG-36 ne peut plus tirer vers le bas à des angles extrêmes.
  • La tourelle de garde SG-36 peut désormais tomber à travers du verre brisé.

Casper

  • Il n’est plus possible de déployer le drone éclaireur OV-P dans les ascenseurs, ce qui permet aux utilisateurs de voir à travers les murs. Cela entraînera la destruction du drone.

Dozer

  • La carte de mort correcte s’affiche désormais lorsque Dozer meurt sous un feu nourri avec le bouclier balistique SOB-8 déployé.
  • Le bouclier balistique SOB-8 peut désormais bloquer les missiles G-84 TGM.

Falck

  • Maintenant, l’utilisation du tir dirigé avec le pistolet à seringue S21 montre la vue correcte au lieu d’un motif de ligne rouge.
  • Lorsque vous tirez sur des alliés avec le pistolet à seringue S21, les blagues de tir ami ne sont plus activées.

Lis

  • Maintenant, lorsque vous êtes touché par des grenades EMP, vous quittez la vue TV du G-84 TGM.
  • Correction d’un problème à cause duquel les missiles du G-84 TGM de Lis rebondissaient sur certains buissons.
  • Correction d’un problème qui faisait que les missiles G-84 TGM de Lis se verrouillaient et poursuivaient la grenade anti-char de Sundance.
  • Augmentation du temps de sortie de l’écran du G-84 TGM à 1 seconde.
  • Il n’est plus possible d’endommager les avions alliés avec le missile du G-84 TGM.
  • Le missile du G-84 TGM ne rebondit plus sur les véhicules.

Rao

  • L’indicateur de violation ne devrait plus se figer après le début d’une violation.

Sundance

  • L’interface des explosifs antichars intelligents ne se bloque plus lors de la phase d’accostage lorsque la grenade a déjà été utilisée.
  • Le flux des tués indique désormais correctement les utilisateurs tués par la grenade de dispersion.

Paik

  • Faire défiler les armes avec la molette de la souris n’active plus le scanner EMG-X de Paik.

Interface/HUD

  • Les communications affichent désormais des noms de cibles raccourcis pour éviter les chevauchements de texte.
  • La liste des utilisateurs voisins reflète désormais avec précision les coéquipiers proches.
  • Les utilisateurs qui meurent à la suite d’un tir ami n’apparaissent plus comme des ennemis dans le fil d’actualité.
  • La commande de détection de communication Serve n’affiche plus de texte vide dans le flux de jeu.
  • Les badges des utilisateurs ne changent plus de position lorsqu’ils sont couverts par des gardes.
  • Les indicateurs de coups n’apparaissent plus lorsque vous tirez sur un ennemi mort.

Véhicules

  • Les missiles anti-aériens et anti-chars acquièrent désormais de nouvelles cibles sans délai. Cela devrait rendre la transition vers d’autres cibles beaucoup plus facile.
  • Les missiles antichars se verrouillent désormais également sur les véhicules vides pour éviter de perdre la cible si elle est abandonnée pendant l’accostage.
  • L’acquisition générale des cibles pour les missiles d’amarrage a été améliorée.
  • Parfois, le véhicule YG-99 avait l’air un peu minable dans les écrans de collecte. Nous avons corrigé ce problème.
  • Correction des coordonnées de bombardement furtif, qui n’affichent plus de valeurs négatives.
  • Nous avons appris à notre correcteur automatique à corriger le terme « supprimé » dans les descriptions originales des hélicoptères furtifs.
  • Maintenant, sur les avions, la commande de lacet s’arrête lorsque la souris ne bouge pas.
  • Correction d’un problème où vous pouviez lancer un missile TOW depuis votre véhicule tout en contrôlant un autre véhicule.
  • Correction d’un problème où le cône de vision de la minimap ne suivait pas la vue dégagée depuis les sièges du conducteur/pilote, du tireur et du passager.
  • La distance des indicateurs de dommages a été mise à jour dans les véhicules pour résoudre un problème de chevauchement.
  • Le passage d’un véhicule au-dessus d’un lampadaire n’entraînera plus un décalage de la vue dans le véhicule. Les véhicules et les lampadaires ont fait la paix.
  • Il ne devrait plus être possible de voir le train d’atterrissage du SU-57 lorsqu’il est en vol.
  • La vue ne tremble plus violemment lorsque vous mourrez au volant du Polaris Sportsman.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire trembler les bombes des hélicoptères furtifs lors de leur chute.
  • Parfois, les traces de balles allaient dans la mauvaise direction lorsque l’on tirait avec des armes de véhicules. Nous réinitialisons leur boussole interne pour les orienter dans la bonne direction.
  • Les viseurs de grenades de véhicules n’affichent plus les mauvaises munitions.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur audio de récupération s’activait avec la santé critique lors de la sortie d’un véhicule.
  • Le fait de faire s’écraser un avion sur un véhicule allié ne marque plus ce dernier comme ennemi dans la vue du tueur.

F-35E Panther/SU-57 FELON – canon de 25 mm (interne)

  • Augmentation des dégâts : 20 >&gt ; 30.
  • Distance de départ de l’atténuation des dégâts augmentée : 100 m >&gt ; 250 m.
  • Suppression de la dispersion minimale.
  • Dispersion maximale réduite : 1 >&gt ; 0,7.
  • Augmentation réduite de la dispersion par tir.

Missile air-sol

  • Augmentation de la cadence de tir des missiles : 30 >>&gt ; 90.
  • Augmentation du temps de ravitaillement : 8 secondes ; 20 secondes.
  • Augmentation du temps d’amarrage : 1 seconde >&gt ; 1,5 seconde.
  • Diminution du temps de libération de l’amarrage : 1 seconde >&gt ; 0,5 seconde.

Missile air-air

  • Augmentation de l’amarrage : 1 seconde >>&gt ; 1,5 seconde.

MD540 Nightbird – Canons fixes de 20 mm :

  • Vitesse de tir réduite : 250 >&gt ; 200.
  • Augmentation du temps de ravitaillement en carburant : 1,8 seconde >&gt ; 2,5 secondes.

T28/M1A5 – Pod de grenades cinétiques

  • Rayon d’explosion réduit : 10 m.
  • Réduction du rayon d’explosion interne : 4 m >&gt ; 3 m.

MAV

Le canon automatique a été modifié pour en faire une arme antivéhicule à courte portée dont l’efficacité est réduite sur de longues distances :

  • Vitesse réduite : 980 >&gt ; 300.
  • Augmentation de la cadence de tir : 120 >&gt ; 140.
  • Augmentation des dégâts : 40 >&gt ; 65.
  • Ajout de l’atténuation des dégâts à la distance de départ : 25 m.
  • Ajout de l’atténuation des dégâts à la distance finale : 150 m.
  • Ajout d’une courbe d’atténuation des dégâts causés par les explosifs.
  • Augmentation des dégâts d’explosifs : 10 >&gt ; 25.
  • Augmentation du rayon de l’explosion : 1 m.

MV38-Condor – Pod de canon de 50 mm

  • Il tire maintenant des coups simples.
  • Vitesse de tir réduite : 110 >&gt ; 40.
  • Temps de rechargement plus long en raison d’une cadence de tir plus lente.

Armes

  • Désormais, l’AK-24 n’affiche plus de façon erronée une seule cadence de tir.
  • Correction d’un problème où les compléments d’AK-24 ne réduisaient pas le recul de l’arme comme prévu.
  • Correction d’un problème où les chargeurs AC-42 affichaient une cadence de tir incorrecte.
  • Correction des fléchettes du MCS-880 qui infligent incorrectement des dégâts importants à longue portée.
  • Correction d’un problème où certaines armes ne produisaient pas de sons de rechargement lorsqu’elles utilisaient des compléments sous le canon.
  • Correction d’un problème où le chargeur étendu SWS-10 apparaissait avec une cadence de tir négative dans l’écran de collecte.
  • Les chargeurs DDM4 ont été mis à jour pour empêcher que les balles soient vues à travers les viseurs télescopiques.
  • Correction d’un problème où le temps d’armement du sous-canal pour les grenades incendiaires était trop court.
  • Correction d’un problème où les compléments n’étaient pas disponibles lors de l’ouverture du menu Plus.
  • Correction d’un problème qui faisait que le bipied n’était pas positionné lors du changement de viseur télescopique.
  • Les viseurs laser cessaient de fonctionner à partir de la vue à la première personne lorsque l’utilisateur changeait d’équipement ou entrait dans un véhicule. Ce n’est plus le cas.
  • Lors de la sortie d’un véhicule avec le DXR-1, l’animation de positionnement du bipied n’est plus activée.
  • La portée du revolver M44 a été portée à 75 mètres.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’échec de la visée assistée pour les occupants de véhicules en extérieur.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’activation incorrecte de certains compléments sous le tonneau lors du changement de compléments.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains fusils à verrou de tirer plus rapidement que prévu lors du changement de complément.

Nous avons mis à jour les fusils DMR pour les rendre plus efficaces à longue distance. La première amélioration est une augmentation de la vitesse des balles, ce qui vous permet de viser plus près de la cible :

  • BSV-M : 700 >>&gt ; 790.
  • SVK : 860 >&gt ; 960.
  • VCAR : 600 >&gt ; 700.
  • DM7 : 740 >&gt ; 800.

Nous avons également remarqué que les tirs à la tête n’étaient pas suffisamment efficaces dans les combats prolongés. Pour corriger ce problème, nous avons modifié leur multiplicateur de dommages pour les impacts à longue distance :

  • BSV-M/DM7 : 1,9x >&gt ; 2,2x.
  • SVK 1,5x >&gt ; 1,6x.
  • VCAR : 1,8x >&gt ; 2x.

Aucun changement n’a été apporté à l’efficacité des fusils DMR à courte et moyenne portée. Leurs performances devraient être les mêmes lors d’affrontements avec des ennemis armés de fusils d’assaut et de mitrailleuses. Nous sommes impatients de recevoir vos commentaires sur ces changements après que vous ayez eu l’occasion de les essayer.



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