Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion et Final Fantasy 7 Rebirth, de nombreux nouveaux détails issus d’interviews récentes

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion et Final Fantasy 7 Rebirth, de nombreux nouveaux détails issus d’interviews récentes

Au cours des dernières heures, plusieurs sites japonais ont publié des interviews sur Crisis Core : Réunion de Final Fantasy 7 e La renaissance de Final Fantasy 7Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura et Mariko Sato de Square Enix ont révélé de nombreux détails sur les deux jeux.

Mais quelles sont toutes les nouvelles qui ont émergé de ces entretiens ? Nous vous les proposons ci-dessous (via Gematsu), et préparez-vous : ils ne sont pas rares.

Crisis Core : Réunion Final Fantasy 7 – Nouveaux détails

  • Zack apparaît plus souvent dans Final Fantasy VII Remake que dans le Final Fantasy VII original. Square Enix a poursuivi la planification et le développement de Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion avec le désir de faire connaître Zack. Ce n’est pas quelque chose que l’équipe avait prévu lors du lancement du projet Final Fantasy VII Remake.
  • Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion a tellement changé qu’aucune partie du jeu original n’est restée intacte. Tous les actifs ont été remplacés, et les mouvements et les caméras ont été ajustés. Toutes les scènes d’invocation ont été recréées à partir de zéro.
  • En plus de Zack, des personnages clés comme Cloud, Aerith et Sephiroth ont été bien recréés.
  • Les batailles ont été considérablement améliorées. Les attaques de Zack peuvent désormais être reliées en combos, les sorts et les capacités pouvant être sélectionnés via des raccourcis. En supprimant certaines des cutscenes de D.M.W., les batailles sont désormais plus fluides. De plus, les Limit Breaks et les invocations, qui étaient auparavant activés immédiatement lorsque les emplacements de Digital Mind Wave étaient alignés, peuvent désormais être activés à la discrétion de chacun.
  • Comme les manettes actuelles ont plus de boutons que la PSP, il est possible de déplacer la caméra librement avec le stick analogique droit, même en combat.
  • Certains éléments de Final Fantasy VII Remake ont été introduits dans le système de combat.
  • Toutes les scènes dans lesquelles les personnages apparaissent et les textes des dialogues sont entièrement doublés, tout comme les PNJ.
  • Bien que ce ne soit pas le cas pour tous les personnages principaux, certaines voix ont été enregistrées à partir de zéro. Genesis était déjà entièrement doublé lorsque la version PSP est sortie.
  • Square Enix a apporté des modifications mineures, comme le positionnement des haut-parleurs, pour améliorer la jouabilité. Comme il s’agit d’une version remasterisée, il n’y a pas de nouvelles missions.
  • Square Enix a ajouté un « mode difficile » sélectionnable dès le début. Vous pouvez profiter de batailles difficiles dans lesquelles les ennemis sont très forts, et la façon dont vous abordez les combats nécessite un peu plus de réflexion. Vous pouvez modifier le niveau de difficulté à tout moment pendant le jeu.
  • L’histoire reproduit fidèlement le jeu original et rien de nouveau n’a été ajouté. Final Fantasy VII Remake a été créé pour que le mystère de l’histoire puisse être compris en jouant jusqu’au bout, et n’a pas été réalisé dans l’intention de changer le passé.
  • Square Enix a apporté des modifications visuelles pour s’adapter à Final Fantasy VII Remake, comme le design de l’épée Buster et l’apparence des invocations.

Sources: 4Gamer.net / Dengeki Online

05_Crisis_Core_Final_Fantasy_7_Reunion_Screenshot

Final Fantasy 7 Rebirth – Nouveaux détails

  • (Quant à savoir pourquoi il s’appelle Rebirth plutôt que Remake 2…) Remake et Rebirth ont tous deux un sens similaire de « renaissance ». En outre, si Square Enix l’appelait Remake 2, cela pourrait donner l’impression qu’il y aura un 3, un 4, un 5 et ainsi de suite… et que le 2 n’existe que grâce au 1. Cela signifie que Final Fantasy VII Rebirth peut être apprécié suffisamment seul.
  • Le retard dans l’annonce de Final Fantasy VII Rebirth est dû au fait que Square Enix ne savait pas s’il s’agissait d’une œuvre en deux parties ou d’une trilogie.
  • Habituellement, dans la série Final Fantasy, seuls les membres principaux d’une équipe sont conservés après l’achèvement d’un jeu, tandis que la majorité du personnel passe à d’autres. Cependant, comme Final Fantasy Remake devait être réalisé en plusieurs parties dès le début, la même équipe a pu commencer à travailler sur la suite en conservant le même travail d’équipe, le même savoir-faire et le même esprit, de sorte que le développement a été extrêmement rapide. En raison de la grande quantité de ressources nécessaires, il n’y a pas de temps pour se reposer et les choses bougent toujours à toute vitesse. Les éléments de base sont terminés et le jeu est actuellement en phase de production de masse. Le développement se déroule bien.
  • Square Enix a déjà commencé à travailler sur l’histoire du troisième titre.
  • Tout comme Square Enix a créé Midgar pour que les fans du Final Fantasy 7 original puissent en profiter, l’équipe développe Rebirth de manière à ne pas gâcher l’image que les fans ont du jeu original.
  • Square Enix comprend l’inquiétude des fans concernant l’histoire, et affirme qu’elle ne sera en aucun cas raccourcie ou abrégée.
  • La question de savoir si le jeu sera en monde ouvert ou non sera bientôt annoncée.
  • Il y aura les systèmes généraux de Final Fantasy 7 Remake.
  • La scène où Cloud et Sephiroth marchent ensemble dans la bande-annonce est une scène de flash-back de Cloud.
  • Les modèles 3D des personnages principaux n’ont pas changé. Cependant, certains personnages ont été modifiés, comme Yuffie, dont le modèle a été retouché à partir de Final Fantasy VII Remake Intergrade.
  • L’objectif de l’histoire n’a pas changé. Quant aux nouveaux mystères qui diffèrent de ceux de Final Fantasy VII original, les joueurs de l’original pourront profiter du jeu d’une nouvelle manière. Square Enix a dû inclure ces nouveaux mystères sans s’éloigner de l’original.
  • Quant à la progression du jeu, il y aura quelques changements. Si, en jouant, vous pensez « Est-ce que ça a été coupé ? », c’est parce que la structure de l’histoire a un peu changé en raison de la nature de la trilogie. Bien que l’ordre dans lequel vous visitez certains lieux puisse changer, la politique de Square Enix est essentiellement de ne rien couper.
  • Il s’agit d’une exclusivité PlayStation 5 en raison de la qualité graphique et de la vitesse du SSD. Comme l’aventure se déroule dans un vaste monde après l’évasion de Midgar, la contrainte de chargement est un goulot d’étranglement extrême. Square Enix a estimé avoir besoin des spécifications de la PlayStation 5 pour surmonter ce problème.

Sources : 4Gamer.net / Dengeki Online / Famitsu / Gamer

Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion sortira en hiver sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch, tandis que Final Fantasy 7 Rebirth n’arrivera sur PS5 qu’en hiver 2023.

Lire aussi:  Remake de Live A Live, la démo est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch : 40 minutes de gameplay.