Diablo Immortal, la version mobile aurait rapporté 49 millions de dollars au cours du premier mois.

Diablo Immortal, la version mobile aurait rapporté 49 millions de dollars au cours du premier mois.

En dépit de plusieurs plaintes concernant le modèle de monétisation, les version mobile de Diablo Immortal a pris un très bon départ avec près de 50 millions de dollars de recettes en un mois.

C’est ce que rapporte MobileGamer.biz, qui cite des données d’Appmagic ne tenant pas compte de la commission de 30 % imposée par Apple et Google sur tout achat effectué sur l’App Store et le Play Store. Selon Appmagic, Diablo Immortal pour mobile a rapporté la somme impressionnante de 48,9 millions de dollars en 30 jours.

Au cours de la première semaine, Blizzard a récolté 11,9 millions de dollars. Un pic d’achats a été constaté le samedi 11 juin, avec 2,4 millions de dollars dépensés. Les dépenses quotidiennes ne sont pas descendues en dessous d’un million de dollars depuis ce jour, selon Appmagic.

Diablo Immortal aurait également reçu 10 millions de téléchargements au cours de son premier mois, bien que la plupart soient intervenus au cours des quatre premiers jours de disponibilité. Depuis lors, le nombre de téléchargements quotidiens a considérablement diminué, et se situe aujourd’hui autour de 100 000 téléchargements.

Pour rappel, Diablo Immortal n’est pas disponible dans certains pays comme les Pays-Bas et la Belgique en raison des loot boxes, ainsi qu’en Chine. Au début du mois, le lancement du jeu dans le pays asiatique a été mystérieusement reporté à une date ultérieure, et il n’y a toujours pas de date de sortie. Néanmoins, Diablo Immortal a connu le meilleur lancement de la série.


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