Final Fantasy 16, pour Naoki Yoshida le combat ne satisfera pas tous les joueurs

Final Fantasy 16, pour Naoki Yoshida le combat ne satisfera pas tous les joueurs

Au fil des ans, la série Final Fantasy a subi plusieurs transformations, et la système de combat est l’une de ces fonctionnalités qui a fait l’objet de nombreuses révisions. Il sera donc aussi dans Final Fantasy 16mais pour Naoki Yoshida, producteur et réalisateur, les choix de l’équipe de développement peut ne pas plaire à tout le monde.

Dans une nouvelle interview accordée au site japonais Comic Days, Yoshida a déclaré qu’il était conscient que le système de combat du nouveau chapitre de la série JRPG ne conviendra pas à tous les joueurs. Yoshida a déjà déclaré qu’il souhaitait que le jeu soit également apprécié par les jeunes joueurs, et c’est précisément de cela qu’il voulait discuter avec Comic Days.

« Je veux que le monde, en particulier la jeune génération, prenne plaisir à jouer à Final Fantasy. En outre, les jeux d’aujourd’hui sont principalement intuitifs, les personnages tirant ou utilisant des épées en appuyant sur un bouton. Il est clair que les gens perdent leur familiarité avec le style des anciens RPG où les joueurs doivent se battre en choisissant ce qu’ils vont faire à leur tour », a expliqué Yoshida.

« Pour cette raison, les batailles dans Final Fantasy 16. s’appuient fortement sur l’action. Nous voulons que Final Fantasy 16 soit un jeu considéré comme très bon par le public. Bien sûr, je ne pense pas que nous serons en mesure de répondre à toutes les attentes et demandes. C’est pourquoi j’ai dit à tous les membres de l’équipe : « Faisons ce que nous pensons être amusant et veillons à ce que cela touche ceux qui l’aiment. »

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Final Fantasy 16 sera disponible sur PS5 à l’été 2023. Yoshida a également commenté récemment la question du monde ouvert, confirmant qu’un troisième trailer arrivera à l’automne. De plus, selon Yoshida, la série est actuellement en difficulté et il est nécessaire d’apporter plus de variété.