Ghost of a Tale, la suite fonctionnera sur Unreal Engine 5 et non Unity.

Ghost of a Tale, la suite fonctionnera sur Unreal Engine 5 et non Unity.

Nous ne savons toujours pas grand chose sur le suite de Ghost of a Talele RPG d’aventure mettant en scène une souris de SeithCG. Cependant, nous apprenons aujourd’hui un changement sur le plan technique par rapport au premier volet de la série.

Pour les non-initiés, Ghost of a Tale fonctionne sur le moteur graphique Unity, mais ce ne sera pas le cas pour la suite. Cela a été confirmé par SeithCG elle-même dans un message publié sur Twitter ces dernières heures, dans lequel elle explique qu’elle avait déjà pris cette décision il y a plusieurs mois. La suite de Ghost of a Tale fonctionnera désormais sur Unreal Engine 5.

La motivation de ce choix n’est pas claire pour nous, mais il est possible que SeithCG ait trouvé Unreal Engine 5 meilleur qu’Unity pour ce jeu mystère. Bien sûr, cette décision a eu un impact sur le temps de développement, mais pour le développeur, c’était la bonne décision à prendre.

« Autant le dire publiquement : il y a plusieurs mois, nous avons pris la difficile décision d’abandonner Unity et de passer à UE5 pour notre jeu Ghost Of A Tale sequel. Cela nous a considérablement retardés en termes de calendrier (beaucoup de travail pour tout recréer), mais nous savons que c’était la bonne décision », a-t-il expliqué.

Ghost of a Tale est disponible sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.