Resident Evil 4, le positionnement de la caméra n’avait rien de révolutionnaire, selon Shinji Mikami.

Resident Evil 4, le positionnement de la caméra n’avait rien de révolutionnaire, selon Shinji Mikami.

Dans le cadre d’une interview vidéo postée sur la chaîne YouTube de Biohazard, Shinji Mikami, ancien réalisateur de la série Resident Evil, a révélé que la Vue à l’épaule de Resident Evil 4 n’était pas censé être quelque chose de révolutionnaire.

Mikami a expliqué (via VGC) que l’équipe pensait que cette nouvelle caméra serait meilleure que les caméras angulaires utilisées dans les trois premiers Resident Evil. Cette caractéristique, sans que Capcom l’ait prévue, a contribué à faire de Resident Evil 4 un jeu à succès et toujours l’un des plus populaires de toute la franchise.

« Cela nous a semblé naturel, bizarrement », a expliqué Mikami. « Nous n’avions pas l’intention de faire quelque chose d’innovant, mais au final, tout le monde disait que nous l’avions fait. Personnellement, nous avons pensé que cet angle était meilleur. Nous n’essayions pas de faire quelque chose de nouveau ou d’innovant, il n’y avait rien de tout cela. »

La première personne à apprécier ce changement de point de vue a été Masahiro Sakuraicréateur de Super Smash Bros.. « Il est venu voir le jeu en cours de développement et a demandé qui avait inventé ce système de caméra », se souvient Mikami. « Hé, oui, c’était moi ». C’est génial, a-t-il dit. Je lui ai répondu :  » Woah, vraiment ? « .

En outre, Jun Takeuchi a révélé que la caméra de Gears of War était basée sur celle de Resident Evil 4. « C’est bizarre », a ajouté Mikami. « Ça ne vous frappe pas vraiment, même avec toutes ces louanges. On n’a pas envie de dire ‘j’ai réussi !’, mais plutôt ‘ça devrait marcher, je pense’. »

« Comme dans une bagarre violente, quand vous frappez quelqu’un dans le ventre, même si vous vous retenez, quand vous voyez l’autre personne s’effondrer de douleur, vous pensez ‘woah, il l’a eu, il l’a fait’. Il l’a vraiment fait' ».

Un remake de Resident Evil 4 est en cours de développement et sortira en 2023.