Shigeru Miyamoto : il était contre le style cartoon pour The Wind Waker

Shigeru Miyamoto : il était contre le style cartoon pour The Wind Waker

Le créatif voulait des visuels plus réalistes comme une évolution de Ocarina of Time y Le Masque de Majora.

S’il s’est distingué pour quelque chose The Legend of Zelda : The Wind Waker (La légende de Zelda) était dû à l’esthétique de son ombrage cel, qui n’était pas au goût du légendaire Shigeru Miyamoto.

Si le style cartoonesque est ce qui donne aujourd’hui au jeu son identité, à tel point qu’il Toon Link a été maintenue au fil des ans, Miyamoto-san n’est pas d’accord pour dire que Link et la franchise en général TLOZ pour suivre cette voie vivante.

C’est la chaîne DidYouKnowGaming qui a sauvé un article jusqu’alors inconnu dans un magazine Nintendo Dream de 2000, qui parle de The Wind Waker et comment c’était son processus graphique jusqu’à ce qui a fini par arriver sur le GameCube.

Selon ce que DidYouKnowGaming a mentionné, l’idée originale de Nintendo était la suivante . The Wind Waker était une évolution visuelle de Ocarina of Time y Le Masque de Majora dans un saut plus réalisteun prototype de ce style a vu le jour.

Cependant, au cours du développement, un membre de l’équipe qui a créé Toon LinkCette idée a plu aux autres développeurs qui, sur la base de cette idée, ont créé toutes les illustrations du reste du jeu, en leur donnant ce style d’ombrage cel.

Bien que la vue animée ait été appréciée par beaucoup chez Nintendo, Shigeru Miyamoto était contre. tout en maintenant son idée d’un Lien réaliste.

« Miyamoto-san a eu du mal à abandonner le style réaliste de Link jusqu’à la toute fin. À un moment donné, il a dû faire une présentation contre sa volonté. C’est à ce moment-là qu’il m’a dit quelque chose du genre : vous savez, il n’est pas trop tard pour changer de cap et faire un… Zelda réaliste », a commenté le réalisateur Eiji Aonuma selon le magazine.

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En fin de compte, Miyamoto-san a accepté d’opter pour une livraison de type dessin animé avec The Wind Waker parce que, s’ils avaient fait quelque chose de réaliste, il leur aurait fallu environ 10 ans.

Source : Eurogamer