Toshihiro Nagoshi, créateur de Yakuza, parle de son prochain jeu : « Il sera aussi violent et drôle qu’un film de Tarantino ».

Toshihiro Nagoshi, créateur de Yakuza, parle de son prochain jeu : « Il sera aussi violent et drôle qu’un film de Tarantino ».

Alors que RGG Studio continue à travailler sur Yakuza 8, Toshihiro Nagoshicréateur de la série SEGA et, depuis le début de l’année, à la tête de l’entreprise. Studio Nagoshia révélé quelques petit détail sur son prochain jeuqui ne sera pas pour le mobile.

Dans une nouvelle interview accordée au site allemand 4players.de, M. Nagoshi a retracé sa carrière jusqu’à l’époque de Daytona USA et de Super Monkey Ball, et s’est également rappelé ce que cela représentait de travailler chez SEGA pendant 30 ans. L’information la plus intéressante concerne toutefois son premier jeu réalisé en collaboration avec Tencent, qui était dès le départ destiné aux consoles.

Nagoshi-Studio-Staff

Après avoir évoqué les sources d’inspiration de l’univers de Yakuza, M. Nagoshi a donné deux informations essentielles sur ce projet encore inconnu. Selon ses dires, le premier jeu du Nagoshi Studio comprendra les éléments suivants violence comme un élément de jeu, mais il ne se concentrera pas uniquement sur cela. En fait, Nagoshi veut équilibrer la violence avec l’humour des films de Quentin Tarantino.

« Je ne peux pas révéler grand-chose sur notre jeu pour le moment, mais je peux vous donner une idée générale : il y aura de la violence comme élément de jeu, mais ce ne sera pas un thriller ou un film d’horreur », a-t-il expliqué. Je veux que mon jeu ressemble davantage à un film de Quentin Tarantino, avec de la comédie. Quelque chose qui est simplement intimidant ou sanglant et brutal n’est pas pour moi : je veux qu’il y ait du plaisir, mais aussi du sérieux. « 

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Mais quand saurons-nous ce sur quoi Nagoshi et son équipe toujours plus nombreuse travaillent ? Le directeur du jeu est resté très vague à ce sujet, mais a déclaré qu’il n’était « pas du genre à pouvoir retenir quoi que ce soit longtemps ». « Donc, probablement vous n’aurez pas à attendre longtemps… ou plus exactement, je pense que je vais en parler plus tôt que les autres développeurs ne le feraient ! ».