Wii U, Reggie Fils-Aimé révèle pourquoi il n’était pas possible d’utiliser deux GamePads

Wii U, Reggie Fils-Aimé révèle pourquoi il n’était pas possible d’utiliser deux GamePads

Dans une nouvelle interview avec MinnMax, Reggie Fils-Aimél’ancien président de Nintendo of America, a révélé pourquoi Nintendo ne souhaitait pas introduire la prise en charge de la technologie de l’ordinateur portable. deux GamePads sur Wii Uet apparemment, il ne s’agissait pas que de ventes.

Ce qui est intéressant, c’est qu’avec la Wii U, il y avait un plan de développement complet pour toutes les interactions et fonctionnalités intéressantes que la console pouvait offrir », a-t-il expliqué. « Pourriez-vous techniquement faire communiquer plusieurs manettes de jeu avec une Wii U ? La réponse est « oui », mais nous avons vendu si peu de consoles que nous n’avons pas pensé à faire d’une telle fonctionnalité une réalité. »

« Par-dessus tout, Nintendo n’a jamais créé un jeu où vous aviez besoin d’un autre GamePad pour avoir une bonne expérience », a-t-il poursuivi. « Le développement n’a jamais avancé, et le support du double GamePad n’a jamais été approuvé. »

« Pour que ces initiatives prennent vie (du moins du point de vue de Nintendo), il faut qu’il y ait un jeu qui en tire parti et qui permette au joueur de comprendre pourquoi un deuxième gamepad est nécessaire. Le processus de création du jeu est crucial », conclut Fils-Aimé.


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